Scratch

Autour de scratch

(Initation à la programmation)

 

Tutoriels
Ressources

Il est conseillé, pour les débutants, de procéder pas en pas en suivant les vidéos dans l'ordre de numérotation.

Ces vidéos vous permettront d'acquérir les connaissances nécessaires au travail qui sera réalisé ultérieurement en classe.

Une rubrique d'entre-aide est ouverte en forum, n'hésitez pas à poser vos questions.

 

Signalétique  : 

Néophyte Débutant Habitué Expérimenté

 

1 - Prise en main.

Présentation du logiciel et des fonctionnalités de bases.

2 - L'interface.

Ergonomie du logiciel :

son organisation.

3 - Exemple de programme

Niveau débutant.

Comment tracer un rectangle ?

1 - Que signifie programmer ?

2 - Quel type de langage de programmation utilise scratch ?

3 - Comment peut-on utiliser scratch ?

1 - Écrire des instructions pour dire à l'ordinateur ce qu'il doit faire.

2 - Un langage de programmation visuelle.

3 - En ligne (online) ou en local (offline)

   

4 - Tracer des polygones

(définis à l'avance)

5 - Tracer des polygones

(définis par l'utilisateur)

Notion de variables et de bloc.

6 - Jeux labyrinthe

Choix conditionnel
 

     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

 



Fond de scènes

& programmes

Pour enregistrer l'image, clic droit sur l'image puis "enregistrer l'image sous ..."

Possibilité de programmation :

  • Programmer un calcul de périmètre
  • Programmer un calcul d'aire.
  • Les dimensions pouvant être définies ou pas.
fondcarre.png fondrectangle.png fondtriangle01.png fondtriangle02.png

 

Référence Consigne Champs disciplinaire Programmation
Peri  01  Écrire un programme pour calculer le périmétre d'un triangle équilatéral de 7 cm de côté Calcul littéral  
Peri 02

 Écrire un programme pour pour calculer le périmètre d'un triangle équilatéral dont la mesure du côté sera donnée par l'utilisateur.

Notion de variable
Peri 03  Écrire un programme pour calculer le périmétre d'un carré de 7 cm de côté  
Peri 04

 Écrire un programme pour pour calculer le périmètre d'un carré dont la mesure du côté sera donnée par l'utilisateur.

Notion de variable
Peri 05  Écrire un programme pour calculer le périmètre d'un rectangle de longueur et de largeur données par l'utilisateur Notion de variable
Peri 06  Écrire un programme pour calculer le périmètre d'un triangle rectangle dont les mesures des côtés de l'angle droit sont données par l'utilisateur

Calcul littéral

Th. de Pythagore

Notion de variable

 


Outils numériques